Trippel-Kommunikation
Författare/producent:
Kungälvs motorik, med stöd från Specialpedagogiska Institutet och
Stiftelsen Autism.
Syfte: Trippel-Kommunikation är ett program för att stimulera olika former av
kommunikation, tydliggöra sociala händelser och förmedla information.
Målgruppen är barn, tonåringar och vuxna som behöver visuellt stöd,
t.ex. för att förstå en uppgift eller en social situation. Den vänder
sig både till personer med autism och Aspergers syndrom och andra som
behöver strategier som gör omvärlden tydligare, begripligare och mer
lätthanterlig.
Datortyp:
PC med Windows 95 eller senare, 60 Mb hårddiskutrymme.
Media: CD
Styrsätt: Tangentbord och mus.
Grafik: Rekommenderad
skärminställning 1024 x 768 punkter.
Ljud: -
Programbeskrivning
Med Trippel-Kommunikation skapar man
små korta berättelser med hjälp av bilder, pratbubblor och text.
Varje berättelse (i programmet kallad ”produktion”) består av fyra
rutor. I programmet finns det ett stort antal exempel på olika tillämpningar.
Med dessa som inspirationskälla kan personal och anhöriga till
personer som behöver visuellt stöd skapa egna, personliga
produktioner, som skrivs ut på skrivare. Utskrifterna kan sedan användas
som förberedelse för de aktuella situationerna, eller som underlag för
samtal. Trippel-Kommunikation innehåller drygt 450 specialdesignade
bilder som kan användas i Trippelverkstaden, där man skapar sina egna
berättelser. Det finns bl.a.tecknade bilder inom ämnesområdena hemma,
skola, fritid, känslor, barn/vuxna, vuxna, ansiktsuttryck,
kaniner-aktiviteter, kaniner-känslor och roliga bilder. Man kan också
lätt länka till egna ritade eller digitala bilder.
Trippel-kommunikation
är en vidareutveckling av ett tidigare program. Programidé, övningsexempel och de flesta bilder
är de samma som tidigare, men Trippel-kommunikation innehåller fler
bilder och har ett mer lättanvänt gränssnitt när det gäller att
skapa egna produktioner och handskas med bilder.
Användning
Förberedelser
Man kan förbereda sig genom att titta på de medföljande exemplen,
för att få inspiration till egna produktioner. När man ska skapa en
egen berättelse kan man antingen använda de bilder som följer med
programmet, eller använda egna bilder, t.ex. sådana man har tagit med
digitalkamera. Egna bilder kan man kopiera till en särskild mapp i
datorn, där programmet kan hitta dem, men programmet kan också hämta
dem direkt från en diskett. Innan man börjar bör man ha tänkt igenom
vad det är man vill illustrera och t.ex. ha tagit reda på fakta om den
situation man vill beskriva.
Exempel:
Sociala berättelser. Här konkretiseras och tydliggörs en social
situation. Den utgår från hur det brukar gå till, vilka som är med,
vad som kan tänkas hända och strategier för hur man då kan agera.
I exemplet ”Spela på datorn” är undertexterna till bilderna så här:
1. ”Linda spelar ett spel på datorn. Hon har rätt att sitta för sig
själv om hon vill.” 2. ”När Linda spelar är det hon som bestämmer
om någon får titta på. Jag frågar om jag får titta på.” 3.
”Idag vill Linda sitta ensam och spela. Hon känner sig kanske
stressad när någon tittar
på.” 4. ”Man har rätt att få vara ifred ibland. Jag får också
bestämma om jag vill vara ifred när jag spelar.” Andra exempel på
sociala berättelser är Att ha ett funktionshinder, Fotboll på rasten,
Prat om krig och död, Räcka upp handen, Att leka, När man blir trött
och Stå i led.
Egna serier.
Här finns exempel på hur eleverna kan använda Trippel-Kommunikation för
att göra egna serier. Det kan vara ett sätt att utnyttja sin egen
fantasi och kreativitet för att lära sig beskriva ett händelseförlopp
och skapa sammanhang. Exempel: Vem är mest rädd?, När jag blir stor,
Ta det lugnt! och Herman-Hurtbulle.
Visuella
instruktioner. Här finns exempel på att Koka havregrynsgröt, Tvätta
och Åka buss.
Presentationer.
Här visas hur elever eller personal kan presentera sig själva som en förberedelse
för det första mötet med nya personer. Exempel: Alexander, Marias
gymnastik, Ny personal.
Metaforer.
I 12 olika bilder visas hur man på ett skämtsamt sätt konkret kan
tolka uttryck som ”Något att
bita i”, ”vara på bättringsvägen”, ”hålla ett öga på…”
m.fl.
Värderingsövningar.
Här finns exempel som kan ligga till grund för diskussioner om
”osynliga regler” och värderingar. Exempel: Rätt eller fel?, Säga
sanningen?, Kopieringsförbud. Mobbning.
Förförståelse.
Här visas exempel på hur man kan använda visuell
förförståelse som ett sätt att ge trygghet inför nya situationer.
Exempel: Hos tandläkaren, Ytterbyskolan, Åka taxi.
Dagbok.
Här finns det exempel på hur man kan skriva dagbok med hjälp av
bilder och text. Exempel: Annas dagbok: tisdag, Utflykten.
Samtalsformer.
Här beskrivs hur man genom att ta hjälp av bilder och text i samtalet,
kan konkretisera innehållet och ge möjlighet att lättare återvända
till det som sagts. Exempel: Dataprat – konflikter, Skrivsamtal –
Varför säger inte alla som det är, Seriesamtal – Varför är fröken
arg och Plus- och minuslista – Skolresan.
Ansiktsuttryck.
Här finns exempel på olika ansiktsuttryck och på hur man kan öva på
att tolka dem.
Kaninbilder.
När man vill diskutera sådant som känslor kan det ibland vara lättare
att använda bilder som inte föreställer människor. Därför ingår
det ett antal kaninbilder i programmet och här visas exempel på hur de
kan användas: Pussar, Vi är alla olika, Känslor, Kalle får ont.
Trippelverkstaden
Detta är den del av programmet där man skapar sina
egna produktioner.
I en första meny väljer man om man vill börja på en ny berättelse
eller öppna en tidigare. Här ser man hur det hela tar sig ut när det
är färdigt. Ska man skapa en ny berättelse skriver man en rubrik och
väljer vilken ruta man vill börja arbeta med. Då kommer man in i själva
verkstaden.
Man arbetar där med en ruta i taget. Högst upp till vänster väljer
man vilken av de fyra rutorna man vill arbeta med. Till höger väljer
man vilka bilder man vill använda. De bilder som följer med programmet
finns samlade under rubrikerna Ansiktsuttryck, Kaninbilder, Metaforer
och Ritade bilder. Det finns också färdiga rubriker där man kan samla
sina egna bilder. När man
bläddrar mellan bildfilerna i fönstret visas den aktiva bilden mitt på
skärmen. Den bild man vill använda drar man på plats i arbetsrutan
till vänster. I Trippelverkstaden finns det också en färdig länk
till det ritprogram som i datorn finns kopplat till bildfiler i
bmp-format, vanligtvis Paint. Det gör att man lätt kan rita egna
bilder och lägga in dem i sina berättelser.
Vill man ha
en pratbubbla drar man den på plats i redigeringsrutan och skriver
sedan önskad text i den. En mer berättande text kan man skriva i
textrutan som visas under bilderna.
Medan man håller på att skapa sin berättelse kan man spara den som ett
påbörjat arbete. Då kan man återuppta sitt arbete och fortsätta
tills man är klar. När man är helt färdig med alla fyra rutorna kan
man istället välja att spara produktionen som en bild. Berättelsen
sparas då som en bildfil i bmp-format. Den kan man skriva ut, men också
kopiera och t.ex. bifoga med ett e-postmeddelande.
Med
programmet (eller produktioner som skapats med hjälp av
programmet) kan man träna:
Impressivt:
Förståelse av bl.a. sociala situationer, ansiktsuttryck, metaforer och
instruktioner.
Expressivt: Skriva dagbok, presentera sig för andra, skapa egna
serier med text och bild.
Övrigt: Mer information om programmet kan man få
från Kungälvs Motoriks hemsida: www.kungalvsmotorik.se.
|