Dynamiska kommunikationsprogram innehåller ofta många små finesser i styrsätt som kan vara av
avgörande betydelse för om en brukare ska kunna styra programmet. Här är
några sådana funktioner.
Styrsätt
Mus är ett snabbt sätt att styra ett kommunikationshjälpmedel.
Eftersom många inte klarar vanlig mus finns många anpassade musstyrningar att
välja mellan, tex. huvudmus och kanske även ögonstyrning. Klarar man detta
är det ett mycket snabbare styrsätt än kontakter, så man bör inte glömma
att prova detta alternativ.
Pekskärm är naturligtvis det allra snabbaste styrsättet och dessutom
enklast att förstå, men kräver god handmotorik och är inte aktuellt för
vår målgrupp. Om programmet kan styras med mus kan det också styras med
pekskärm.
Manöverkontakter är det mest aktuella styrsättet för vår målgrupp.
Det är samtidigt det långsammaste styrsättet och kräver god kognitiv
förmåga. I skriften "Att välja och prova ut manöverkontakter
(Zachrisson 1991) finns beskrivning hur man kan gå tillväga vid utprovning.
Det finns både vanliga traditionella kontakter som bygger på switchar och mer
avancerade som Cyberlink. I Hjälpmedelsinstitutets sortimentöversikt över
omgivningskontroller (2000) finns många av manöverkontakterna
beskrivna.
Avsökningssätt
Automatisk avsökning med en kontakt innebär att markören flyttar sig
automatiskt och att användaren aktiverar sin kontakt på rätt rad och/eller
kolumn. Metoden kräver minimum av ansträngning men höga krav på precision.
För en person med spasticitet och reflexer kan detta vara extra svårt eftersom
muskelspänningarna ökar ju närmare målet man kommer.
Användarstyrd avsökning med en kontakt fungerar tvärtom, användaren
aktiverar sitt styrsätt hela tiden för att flytta markören och släpper upp
på rätt rad/kolumn. Metoden är ofta svår för en person med spasticitet men
den kan fungera för vissa.
Stegning med två kontakter innebär att användaren flyttar markören
med hjälp av två kontakter. Det finns olika sätt att göra detta på, tex.
rad/kolumn där man stegar steg för steg i raderna med kontakt 1, stega in på
kolumnen med kontakt 2, bekräfta med kontakt 1 (1-2-1) eller stega i raden med
kontakt 1, bekräfta rad med kontakt 2, stega i kolumnen med kontakt 1,
bekräfta med kontakt 2 (1-2-1-2). Båda sätten kan vara förvirrande att
förstå men i gengäld har användaren kontrollen själv och stressmomenten
minskar. Viktigast är att ha samma styrsätt till alla program så man inte
styr blissprogrammet med 1-2-1 och andra program med 1-2-1-2. En sådan
kombination skapar verklig förvirring.
Ytterligare ett sätt är linjär avsökning. I stället för rad/kolumn
stegar man från symbol till symbol längs med raderna med den ena kontakten och
verkställer med den andra.
Avsökningstid kan vara avgörande för användaren. Ju snabbare
avsökningstid ju snabbare resultat. Minsta lilla vinst i avsökningstid
innebär effektivare användning. Men en för snabb avsökningstid innebär fler
felslag och minskad effektivitet. Det är därför viktigt med mycket flexibla
inställningsmöjligheter.
Auditiv avsökning
Auditiv avsökning innebär att man hör innehållet i rutan när
markören passerar förbi. Detta underlättar på många sätt, dels vid en
synskada eller andra visuella problem, dels vid problem att förstå
symbol/text. Många användare har också svårt att hålla uppsikt över
skärmen samtidigt som de aktiverar sitt styrsätt, vilket underlättas med
auditiv avsökning.
Fördröjning och repetitionshastighet
Tillslagsfördröjning innebär att man måste hålla nere tangenten en
viss tid för att aktivera. Detta kan vara bra för den som skakar till i
början vid tillslaget, men mycket förvirrande för barn och andra som behöver
omedelbar respons på vad de gör.
Frånslagfördröjning innebär att nästa tillslag blockeras en viss tid
efter aktivering. Detta kan vara bra för den som darrar till och ger fler
tillslag när man släpper, men förvirrande då det ibland blockerar även
avsiktliga aktiveringar inom den tiden.
Repetitionshastighet är en mycket viktig funktion. För det mesta bör
man stänga av repetitionen helt när det gäller personer med svåra
rörelsehinder. Om man har svårt att släppa aktiveringen tillräckligt snabbt
får man annars upprepning av samma tecken. Det finns dock andra möjligheter
att blockera repetition än i programmet, dels genom det hjälpmedelsprogram som
ligger i Windows, men ofta också genom den dosa som används till anslutning av
manöverkontakter.
Kontaktanslutning
Vissa program använder en specialdosa för anslutning av kontakter, ibland
till joystickport, ibland till seriell port, ibland till parallell port. Andra
program styrs via tangentbord samt manöverkontakter som via en kopplingsdosa
som omvandlar aktivering till motsvarande tangentbordskommando, tex.
Bläckfisken från Hargdata, Mellanlådan från Olinder och Westerberg, SymbiKey
från Frölunda data. Ytterligare några styrs med musklick via en
specialanpassad mus. Om man behöver flera olika program tex. för skrift dels
med bokstäver, dels med symboler, pedagogisk programvara och fritidsprogram så
får man problem om de styrs via olika specialdosor. Tangentbordskommando kan
då vara att föredra för då kan man använda någon av ovan nämnda
kopplingslådor för alla program. Kopplingslådan programmeras för olika
tangentkommandon så den passar till olika program.
Aktivering
Detta är också en teknisk finess som får betydelse för vissa styrsätt.
De flesta programvaror är gjorda för att aktiveras med en tangenttryckning, en
del på tryck neråt, en del när man släpper tangenten, en del både och.
Aktiverar man via tangentbord eller vanliga manöverkontakter är detta ofta
inga problem för det ger både ett nedtryck och ett uppsläpp. Andra, mer
avancerade styrsätt ger bara ett tillslag, inget uppsläpp. Om programmet
väntar på ett uppsläpp låser sig hela programmet. Detta hände i början med
Cyberlink som dock nu har kompletterats med möjlighet att välja aktivering vid
nedtryck eller uppsläpp. I vissa program är denna funktion ställbar, vilket
är en fördel.
Ytterligare ett sätt att aktivera är att programmet väntar en viss tid
efter man placerat markören på rätt ruta och sedan aktiverar automatiskt (dwell).
Detta kan vara bra när man arbetar med muspekare eller stegning men inte klarar
att aktivera med ytterligare en funktion.
Markör
Markörens utseende kan vara viktigt, ju tydligare markör ju lättare är
det att se markören. Detta kan inverka på både snabbhet och tillförlitlighet
när man arbetar med avsökning.
Tillbaka till innehåll
Ursprungligen publicerat i rapporten "Dynamiska
kommunikationshjälpmedel och styrsätt för personer med rörelsehinder",
Rydeman & Zachrisson 2001.
Innehåll: Gerd
Zachrisson. Sidan uppdaterades 2004-10-10 av Bitte Rydeman
|